প্রধান নতুন এবং পরবর্তী বিগনিং মডেলারদের 5 সাধারণ সমস্যাগুলি
নতুন এবং পরবর্তী

বিগনিং মডেলারদের 5 সাধারণ সমস্যাগুলি

বিগনিং মডেলারদের 5 সাধারণ সমস্যাগুলি
Anonim
  • 5 জি ওয়্যারলেস
  • এজ কাটিং
  • 3D প্রিন্টিং
  • Smarthome
  • রাস্পবেরি পাই
  • জাস্টিন স্লিক

    Image

    প্রযুক্তিগত লেখক যিনি 3 ডি চরিত্র এবং পরিবেশ তৈরিতে বিশেষী।

    মডেলিং অনেক মজাদার - যতক্ষণ না আপনি নিজেকে খারাপ টোপোলজি, অ-বহুবিধ মুখগুলি, বহির্মুখী মহকুমা এবং সম্পূর্ণ প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির দ্বারা সম্পূর্ণরূপে হতাশ হন যা আপনি কীভাবে সমাধান করবেন তা জানেন না। এই তালিকায় আমরা পাঁচটি সাধারণ ট্র্যাপ দেখেছি যা প্রাথমিকভাবে মডেলাররা প্রায়শই পড়ে। আপনি যদি 3 ডি মডেলিংয়ের দুর্দান্ত শিল্পে নতুন হন তবে পড়ুন যাতে আপনি রাস্তার নিচে এক বা দুটি মাথা ব্যাথা থেকে নিজেকে বাঁচাতে পারেন।

    01

    05 এর

    খুব উচ্চাভিলাষী, খুব তাড়াতাড়ি

    উচ্চাকাঙ্ক্ষা আমাদের আরও বৃহত্তর চ্যালেঞ্জগুলির জন্য প্রচেষ্টা করতে ধাক্কা দেয় যা আমাদের উন্নতি করতে সহায়তা করে। তবে বিশ্বাস করে আপনি একটি 3D মডেলিং প্যাকেজে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারেন এবং স্তম্ভিত জটিলতার একটি মাস্টারপিস তৈরি করতে পারেন যা আপনার প্রথমবারের মতো শেষ হয়ে যায় সাধারণত হতাশা এবং হতাশার অবসান হয়। সিজি ফোরামগুলির মডেলদের দ্বারা প্রায়শই পুনরাবৃত্তি বিবৃতি দেওয়া হয়: "এটি এমন একটি চিত্র যা আমি বছরের পর বছর ধরে আমার মাথায় রেখেছিলাম, তবে আমি আমার প্রযুক্তিগত দক্ষতাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছিলাম।"

    সিজি কঠিন, প্রযুক্তিগত এবং জটিল। আপনি যখন প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা করছেন তখন নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন, "আমি যে প্রযুক্তিগত প্রতিবন্ধকতাগুলির মধ্যে পড়তে পারি সেগুলি কি এবং আমি কি এই মুহূর্তে বাস্তবিকভাবে সমাধান করতে পারি?" যদি উত্তরটি সত্যই "হ্যাঁ, " হয় তবে এর জন্য যান! তবে, যদি কোনও সম্ভাব্য প্রকল্পের জন্য আপনাকে চুল, তরল, গ্লোবাল আলোকসজ্জা চেষ্টা করে এবং প্রথমবারের মতো পাসের প্রয়োজন হয় তবে আপনি কোনও ইমেজে একত্রিত করার চেষ্টা করার আগে এই ধারণাগুলিগুলির পৃথকভাবে অধ্যয়ন করা সম্ভবত বুদ্ধিমান। নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাতে হবে, তবে কখন আপনার উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি আপনার চেয়ে ভাল হয়ে উঠবে তা জানার চেষ্টা করুন।

    02

    05 এর

    টপোলজি উপেক্ষা করা

    টপোলজি এবং প্রান্ত প্রবাহ অ্যানিমেশন জন্য চিহ্নিত চরিত্রের মডেলগুলির জন্য অবিশ্বাস্যরূপে গুরুত্বপূর্ণ। স্ট্যাটিক গেম-মেশেস এবং পরিবেশের মডেলগুলির জন্য, প্রান্ত প্রবাহটি কম গুরুত্বপূর্ণ, তবে এর অর্থ এই নয় যে এটি সম্পূর্ণ উপেক্ষা করা উচিত।

    কোয়াডে মডেল (চার দিকের বহুভুজ) যতবার সম্ভব সম্ভব হয়, বিশেষত যদি আপনি পরে ভাস্কর্যের জন্য জব্রাশ বা মুডবক্সে কোনও মডেল নেওয়ার পরিকল্পনা করেন। কোয়াডগুলি আদর্শ কারণ এগুলি খুব সহজে এবং সহজেই বিভক্ত (ভাস্কর্যের জন্য) বা ত্রিভুজযুক্ত (গেম-ইঞ্জিনগুলির জন্য) হতে পারে।

    টোপোলজি একটি বিস্তৃত বিষয়, এবং এখানে বিশদে বিশদে যাওয়া অসম্ভব। আপনি কাজ করার সময় কিছু প্রাথমিক বিষয় মনে রাখবেন:

    • এন-গনস (পাঁচ বা তার বেশি দিকযুক্ত বহুভুজ) এড়িয়ে চলুন।
    • একটি আপেক্ষিক নূন্যতম ত্রিভুজ রাখুন।
    • সমানভাবে ব্যবধানে মহকুমা রাখার চেষ্টা করুন এবং দীর্ঘায়িত মুখগুলি এড়িয়ে চলুন। আপনার বহুভুজগুলি পুরোপুরি বর্গক্ষেত্রের হতে হবে না তবে কারণগুলির মধ্যে এগুলি যথাসম্ভব কাছাকাছি রাখতে হবে।
    • অ্যানিমেটেড জালের জন্য, যেখানেই বিকৃতি হবে (কনুই, হাঁটু, ঠোঁট, ইত্যাদি) সেখানে অতিরিক্ত প্রান্তের লুপ যুক্ত করুন।
    • মায়ার বেভেল সরঞ্জামটি ব্যবহারের পরে টপোলজির নিদর্শনগুলি পরিষ্কার করতে ভুলবেন না, যা প্রায়শই ত্রিভুজ এবং মাঝে মাঝে এন-গনস তৈরি করে।
    • আপনি যদি আপনার মডেলটি মসৃণ করেন এবং "পিনিং" লক্ষ্য করেন তবে কীভাবে আপনি প্রান্তগুলি পুনরায় তৈরি করতে পারেন সে বিষয়ে চিন্তা করার চেষ্টা করুন যাতে আপনার জালটি আরও অনুকূলভাবে মসৃণ হয়।
    • যদি আপনি অ-বহুগুণিত জ্যামিতিটি লক্ষ্য করেন, আপনি যা করছেন তা বন্ধ করুন এবং অবিলম্বে এটি ঠিক করুন।

    03

    05 এর

    খুব তাড়াতাড়ি অনেকগুলি মহকুমা

    মডেলিংয়ের প্রক্রিয়ায় খুব শীঘ্রই আপনার জালকে বিভক্ত করা কেবল ব্যথা এবং অনুশোচনার কারণ হয়ে দাঁড়াবে এবং প্রায়শই প্রচুর নবজাতকের কাজের মধ্যে দেখা লম্পট বা অনিয়মিত মানের অবদান রাখবে। থাম্বের নিয়ম হিসাবে: আপনি ইতিমধ্যে যে বহুভুজ দিয়ে আকৃতি এবং সিলুয়েটটি পেরেক দিয়েছিলেন তা নিশ্চিত না হওয়া পর্যন্ত রেজোলিউশন যুক্ত করবেন না।

    আপনি যদি নিজেকে এমন কোনও পরিস্থিতিতে আবিষ্কার করেন যেখানে আপনার মডেলটির সামগ্রিক আকারটি পরিবর্তন করতে হবে তবে ইতিমধ্যে এমন একটি পয়েন্টে বিভক্ত হয়ে গেছেন যেখানে আপনি দক্ষতার সাথে এটি করতে পারবেন না, মায়ার অ্যানিমেশন মেনুতে জালির সরঞ্জামটি ব্যবহার করে দেখুন। যদি আপনি আপনার মডেলের পৃষ্ঠে কৃপণভাবে অনিয়মগুলি লক্ষ্য করতে শুরু করেন তবে গলদাটি মসৃণ করতে শিথিল ব্রাশটি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন।

    04

    05 এর

    সর্বদা নির্বিঘ্ন মেশস মডেলিং

    এটি শুরুর মডেলদের মধ্যে একটি সাধারণ ভুল ধারণা যে একটি সমাপ্ত মডেলটির একক বিরামবিহীন জাল হওয়া দরকার be এটি মোটেও নয়, এবং এমনভাবে জিনিসগুলির মডেল করার চেষ্টা করা আপনার জীবনকে আরও জটিল করে তুলবে।

    আপনার মডেলটির কোনও উপাদান নির্বিঘ্ন হওয়া উচিত বা পৃথক জ্যামিতি হওয়া উচিত কিনা সে প্রশ্নটি সম্পর্কে চিন্তা করার একটি ভাল উপায় হ'ল আপনি যে মডেলটি তৈরি করছেন তা বাস্তব জগতে কীভাবে নির্মিত হবে তা নিয়ে ভাবনা এবং তারপরে মডেলটিকে এটির নিকটবর্তী করা সম্ভব.

    ডিজাইনাররা সর্বদা বলেন যে ফর্মটি ফাংশন অনুসরণ করে এবং তার বিবৃতিতে এখানে কিছুটা ওজন রয়েছে - আপনি যদি এমন পরিস্থিতিতে চলে যান যেখানে আপনি ভাবেন যে কোনও কিছুকে দুটি টুকরো করে মডেল করা সহজ হবে তবে এটি করুন। এখন এটি বলার পরে, এর দুটি ব্যতিক্রম রয়েছে: 3 ডি প্রিন্টিং এবং গেম আর্ট।

    3 ডি প্রিন্টিং পুরো নতুন নিয়মের সাথে আসে যা আমরা এখানে প্রবেশ করব না, তবে আপনি যদি আগ্রহী হন তবে বিষয়টি সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়াল সিরিজ রয়েছে is গেম আর্টের সাহায্যে চূড়ান্ত সম্পদটি নির্বিঘ্ন জাল হওয়া প্রায়শই পছন্দনীয়; তবে চূড়ান্ত গেমের মডেলটি সাধারণত উচ্চ-রেজোলিউশনের জালের retopologised সংস্করণ।

    05

    05 এর

    ইমেজ প্লেন ব্যবহার করছেন না

    নতুন মডেলাররা প্রায়শই আইটবল স্টাফ করার চেষ্টা করে, বা নকশা এবং রচনা বিবেচনা না করে সরাসরি মায়ায় ঝাঁপিয়ে পড়ে, "ওহ আমি এটির নকশা করার সাথে সাথে এটি ডিজাইন করব।"

    আরও ভাল অভ্যাস হ'ল গ্রিড পেপারের সামান্য 5 x 7 প্যাড বহন করা এবং অতিরিক্ত মুহুর্তগুলির মধ্যে, বিল্ডিং এবং পরিবেশের সম্পদের জন্য অর্থকোগিক ধারণাগুলি স্কেচ করুন। আপনি সংরক্ষণের পরে সম্ভবত এর দ্বিগুণ ছুঁড়ে ফেলবেন, তবে আপনার পছন্দেরগুলিকে রাখুন এবং আপনার কর্মক্ষেত্রে পোস্ট করুন যাতে আপনার যদি কখনও প্রয়োজন হয় তবে - এটি কোনও ভবিষ্যতের প্রকল্পে ফিট হতে পারে এবং তারপরে আপনি এটি তৈরি করতে পারেন একটি চিত্র বিমান হিসাবে এটি স্ক্যান করে মায়ায় টানুন। এটি কেবল আপনাকে দ্রুত কাজ করতে সহায়তা করে না, তবে এটি আপনাকে আরও নির্ভুলভাবে কাজ করার অনুমতি দেয় এবং দক্ষতার দক্ষতার অন্যতম চাবিকাঠি। এবং আপনি ফটোরিয়ালিজমের জন্য শুটিং করছেন তবে এটি দ্বিগুণ (বা এমনকি ট্রিপল) গণনা করে!

    এখন আপনি কি এড়াতে জানেন!

    ভুল করা শিখতে শেখার প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, তবে আমাদের আশা যে 3 ডি মডেলিংয়ের সূচনাকারীদের প্রাথমিকভাবে জর্জরিত করে এমন কিছু সাধারণ ফাঁদ জেনে আপনি নিজে সেগুলি এড়াতে সক্ষম হবেন।

    সম্পাদক এর চয়েস